LOL信誉分系统上线,不良行为将成为过去,亚索的春天到了?

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大家好,我是小数点。刚才,英雄联盟正式发布了英雄联盟信用体系。我们都知道,英雄联盟的游戏环境一直是个问题。毕竟,人们在游戏中并不认识对方,所以低质量的玩家可能会挂断并唱歌,并与队友或对手相匹配。这将影响这场比赛中其他无辜的球员,尤其是队友。还存在影响玩家游戏体验的恶意情绪。针对这些情况,英雄联盟官员一直在努力,从最早的裁决到信用体系的发布,让我们来看看声誉体系的处罚。

从官方描述中,声誉系统用于调节不良游戏行为,例如在游戏中挂机,逃跑,斩首和侮辱队友。这一次,播放器不需要报告,系统会根据您的数据和语音自动监控。当系统确定您违反了相关规定时,将扣除信用额度。如果信用额度太低,您将无法播放匹配的排名。

并且必须增加声望点,首先,人机模式必须达到可以匹配排名的信用评分,然后在匹配或排名中不会有不良游戏记录慢慢加回。为了防止玩家出现不良游戏行为,在一周内多次违反游戏规则的玩家将被多个因素扣除,即如果再次违反游戏,则罚款将更高。

每个人的信用评分是100分,不到80分不能排名,60分以下是无法匹配的。所以在未来,玩家必须在违反游戏规则之前考虑后果。玩游戏只需要一点,但如果你继续发誓在一周或其他违规行为4次,第一次扣除2点,第二次扣除5点,第三次扣除10点,第四次和以下所有都是直接扣除15分,只要连续违反5次就会少于60分,就不可能匹配。

但另一方面,我认为,阿索的春天不会来?在过去,阿索的比赛都是静音。现在,即使你不能不说其他队友,据估计,其他队友都太生气说出来。毕竟,没有必要为了Spray而扣除您的信用。